Mercredi 17 août 2005
n récent communiqué de presse de la CESA (Computer Entertainment Supplier's Association) fait objet des coûts de développement élevés en ce qui concerne les jeux XBox, par rapport aux jeux développés sur les plateformes concurrentes.

Si l'on se base sur une moyenne, les jeux XBox coûtent 2 fois plus cher à développer que les jeux PS2 ou encore GameCube. 28 grandes entreprises qui oeuvrent sur le marché du software se sont donc prêtées au jeu afin de connaître la vérité sur les coûts de développement des jeux de la génération de consoles actuelles... Résultats, sur 13 jeux XBox produits, ceux-ci coûtent en moyenne 1,85 millions de Dollars à réaliser alors qu'un jeu PS2 revient à 877 000 Dollars (moyenne de 194 jeux) et qu'un jeu GameCube revient à 822 000 Dollars (moyenne de 11 jeux).

Des coûts qui sont liés, toujours selon cette enquête, à la technologie plus avancée de la XBox de Microsoft. Tout celà est de mauvaise augure pour la "Next Gen" car qui dit coûts de développement très élevés dit aussi peu de prise de risque... Espérons que les esprits créatifs des producteurs sachent tout de même nous proposer du neuf avec la sortie prochaine de la XBox 360 !

Pour ceux qui s'intéressent au marché des consoles portables, sachez qu'un jeu PSP revient en moyenne à 822 000 Dollars contre 330 000 Dollars pour un jeu Nintendo DS... La créativité et la prise de risque sont donc plus facilement envisageable sur la portable de Nintendo !
Par Damien Duprat - Publié dans : Marché des consoles
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Mercredi 17 août 2005
 Beaucoup de bruit chez Nintendo en ce moment : baisse du prix de la DS, lancement de la GameBoy Micro pour la fin d’année, grandes campagnes de promos sur les jeux etc...
La firme de Mario cherche clairement à rentrer au plus vite dans la course aux consoles portables nouvelles générations en se plaçant sur la simplicité, l’ergonomie et l’originalité.
 
De son côté, Sony prépare l’avenir de sa portable, qui se veut être avant tout un outil multimédia.
Un diamant brut selon beaucoup sur lequel Sony compte développer un panel de Software exploitant au maximum les possibilités de la machine. La version 2.0 du firmware (le système contrôlant les fonctions de base de la machine) vient en effet à peine de sortir.
A l’instar de la DS, la PSP pourrait se décliner en trois idées : connectivité, communication et multimédia. L’introduction récente du navigateur Internet ne serait que la partie apparente de l'iceberg.
 
Les vidéos, par exemple, peuvent désormais être téléchargées directement sur le Memory Stick au lieu d'avoir à passer par le couple PC + câble USB. Mais pour Sony, l'étape supérieure, c'est le streaming, c'est-à-dire que le film ou le clip est lu directement sur les serveurs d'hébergement. L'opération est plus naturelle pour l'internaute et, surtout, très appréciée des fournisseurs de contenu puisque aucune copie de la vidéo n'est stockée chez l'utilisateur. Sony pense d'ailleurs à inclure un système de gestion des droits digitaux dans une future mise à jour, lequel permettrait le téléchargement de films et/ou de musique payante.
 
Le navigateur Internet, outil pour les futurs jeux ?
L’explorer de la console pourrait donner des idées aux créateurs de jeux. Plus spécifiquement, on peut supposer que Sony espère voir se généraliser le principe de contenu supplémentaire téléchargeable principalement mis en avant par Wipeout Pure. Depuis la sortie du titre en mars dernier, les joueurs ont pu ainsi se procurer gratuitement bon nombre de circuits et de véhicules inédits. Avec un navigateur intégré, il est désormais possible de pauser le jeu, d'accéder au site web officiel, de télécharger les nouvelles données et de reprendre la partie, profitant ainsi immédiatement de la mise à jour. Une procédure simple qui pourrait convaincre plus de développeurs de proposer ce genre de mini add-ons. Le responsable note par ailleurs que la PSP permet d'utiliser en même temps le mode infrastructure (connexion à Internet) et le mode ad hoc (connexion à d'autres consoles). De futurs titres pourraient ainsi proposer des fonctions de jeu réseau via le web.
 
Et qui dit utilisation d’Internet pour les jeux dit également poule aux œufs d’or pour les fabricants !
 
Alors la PSP, joyau multimédia ou parfait outil marketing ?
Par Damien Duprat - Publié dans : Sony
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Mercredi 17 août 2005
A l’heure ou j’écris ces lignes, la communauté vidéo-ludique s’affole sur le Web : Microsoft vient d’annoncer le prix de sa future console de salon, la XBox 360.
Comme convenu la console sera livré en 2 packs, l'un à $299,99 (soit 299,99 € en Europe grâce au trouble taux de conversion et aux différences de taxation) et l'autre à $399,99 (399,99 €).
 
La première, la console standard, sera vendue à 299,99 € avec en pack :
            - La Xbox 360 (forcément) et son… magnifique lecteur DVD (oubliez le HD DVD pour l’instant donc).
            - Un pad filaire
            - les câbles de connexion péritel et secteur
 
La seconde, la console Premium, sera vendue 399,99 € avec en pack :
- La Xbox 360 et son lecteur DVD.
- Un disque dur amovible d’une capacité de stockage de 20Go (à noter que ce disque dur sera aussi vendu en option à 100 €, pas mal pour 20 Go d’espace...) .
- Un pad Wireless (sans fil) avec ses deux piles incluses d’une autonomie de 30 heures.
- Un casque Headset pour communiquer sur le live.
- Les câbles de connexion HD AV (pour la haute définition comme pour le standard Péritel) plus câble secteur.
- Un accès Silver pour le Xbox Live vous permettant de chatter et d’accéder au Marketplace (pour télécharger des démos, trailers et jeux Xbox Live Arcade).
- Et pour une durée limitée, une télécommande médias pour la musique, les dvd, la télé et autres.
 
Pour profiter réellement des capacités de la bête il faudra donc débourser 400€.
Quant au pack dit « Standard » qui permettra de gonfler les ventes de la console, on ne peut qu’être septique... et d’ailleurs comment les développeurs vont pouvoir gérer l'absence de disque dur notamment pour des jeux tels Halo 2, Morrowind et autres qui bénéficiaient de la présence d'un disque dur pour améliorer les loading ?
 
Quoi que, appâter le consommateur avec une console Next Gen à 300€ en l’incitant à dépenser 400€ pour réellement « vivre une expérience de divertissement ultime »... hum, vivement Noël...
Par Damien Duprat - Publié dans : Microsoft
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Mercredi 17 août 2005

La sortie américaine de la GameBoy Micro est prévue pour le 19 Septembre, soit seulement six jours après la sortie japonaise...
Concernant la sortie européenne, rien d'officiel mais des rumeurs parlent du 4 Novembre. Quoiqu'il en soit, il est certain que nous pourront aussi profiter de la mini portable avant la fin de l'année, Nintendo ne voulant pas rater l'explosion des ventes de la période des fêtes de Noël !

Un prix ? Le magazine Popular Science inclut un petit paragraphe sur la Game Boy Micro dans ses pages de Septembre. Un prix de $100 y est mentionné.

Nous devrions être fixé sur tout ça dans les prochains jours à Leipzig.

 
Par Damien Duprat - Publié dans : Nintendo
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Mardi 16 août 2005

 L'info vient de tomber : face à grignotement des parts de marché de la PSP de Sony,  Nintendo of America a décidé de baisser le prix de la Nintendo DS pour le faire passer de $150 à $130 dès le 21 aôut.
Nintendo compte ainsi mieux positionner sa portable tactile comme une machine "cheap" et accessible, aux antipodes de sa concurrente donc...

Reste à savoir maintenant si Nintendo Europe suivra cette politique ou non. Réponse probable demain matin lors de la conférence Nintendo du Game Convention à Leipzig.

Par Damien Duprat - Publié dans : Nintendo
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