Marché des consoles

Mercredi 17 août 2005
n récent communiqué de presse de la CESA (Computer Entertainment Supplier's Association) fait objet des coûts de développement élevés en ce qui concerne les jeux XBox, par rapport aux jeux développés sur les plateformes concurrentes.

Si l'on se base sur une moyenne, les jeux XBox coûtent 2 fois plus cher à développer que les jeux PS2 ou encore GameCube. 28 grandes entreprises qui oeuvrent sur le marché du software se sont donc prêtées au jeu afin de connaître la vérité sur les coûts de développement des jeux de la génération de consoles actuelles... Résultats, sur 13 jeux XBox produits, ceux-ci coûtent en moyenne 1,85 millions de Dollars à réaliser alors qu'un jeu PS2 revient à 877 000 Dollars (moyenne de 194 jeux) et qu'un jeu GameCube revient à 822 000 Dollars (moyenne de 11 jeux).

Des coûts qui sont liés, toujours selon cette enquête, à la technologie plus avancée de la XBox de Microsoft. Tout celà est de mauvaise augure pour la "Next Gen" car qui dit coûts de développement très élevés dit aussi peu de prise de risque... Espérons que les esprits créatifs des producteurs sachent tout de même nous proposer du neuf avec la sortie prochaine de la XBox 360 !

Pour ceux qui s'intéressent au marché des consoles portables, sachez qu'un jeu PSP revient en moyenne à 822 000 Dollars contre 330 000 Dollars pour un jeu Nintendo DS... La créativité et la prise de risque sont donc plus facilement envisageable sur la portable de Nintendo !
Par Damien Duprat
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Vendredi 26 août 2005
Depuis quelques mois, les pays asiatiques émergeants sont la nouvelle cible privilégiée de nombreux distributeurs de jeux.
Et pour cause, ces marchés (hors Japon et Corée du Sud) jusque là invisibles sont littéralement en train d'exploser, en grande partie grâce au jeu en ligne.
Exemple frappant : World of Warcraft pose le pied en Chine ; 1.5 millions d'abonnés en un mois.
Selon le rapport de l’IDC, les revenus 2004 liés au jeu en ligne dans ces pays ont atteint le milliard de dollar, un chiffre qui devrait continuer à augmenter de 19.7% par an jusqu'en 2009.
 
Mais ce business hautement lucratif commence à avoir des impacts sociaux néfastes : une petite dizaine de morts d’épuisement en moins d’un an, des comportements agressifs (cf le joueur de WOW ayant réellement tué un « compagnon virtuel » pour un vol d’objet dans le jeu) etc...
Et tout ceci n’est pas forcément au goût du géant rouge :
            - En début de mois, le Ministère de la Culture chinois a ainsi prononcé une interdiction de moins de 18 ans pour tous les titres permettant de tuer d'autres joueurs via le biais du PvP.
            - Hier, les officiels sont passés à l'étape supérieure. L'objectif est désormais de limiter le temps de jeu à trois heures consécutives maximum.
Le jeu WOW serait le premier à intégrer un compteur : passé trois heures, l'avatar se voit ainsi réduit à la moitié de sa puissance. L'apparition de trésors et d'objets magiques est également moins fréquente. Au bout de cinq heures, le personnage est revenu au niveau le plus bas, et le joueur doit désormais attendre cinq heures avant de se reconnecter pour réinitialiser le compteur.
 
Le gouvernement chinois est bien décidé à « assainir » et à contrôler l’utilisation des jeux sur son territoire... No comment.
Par Damien
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Lundi 26 septembre 2005
Ubisoft
Cette question n'est pas nouvelle puisqu'elle avait déjà été posée suite au rachat de 20 % des actions d'Ubisoft par Electronic Arts l'an passé.
Mais Yves Guillemot (président d'Ubisoft) a déclaré au journal "Les Echos" qu'un rachat d'Ubi pourrait arriver...
On pense bien évidemment au géant américain EA qui louche sur le français depuis un moment.
Si un tel deal a lieu, c'est tout le marché des jeux vidéo qui serait chamboulé. En tout cas, une acquisition totale d'Ubisoft par EA reste possible et il faudra suivre l'affaire de près si un tel choc se produit.
Par Damien
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